?

Log in

Опыт и его отсутствие

Периодически думаю о том, чтобы поискать стажировку на тему 3D в какой-нибудь компании, но потом начинаю сомневаться, что получится. Конечно, пока моих навыков для такого опыта маловато, но ни сейчас, ни в обозримом будущем я не вижу для этого и возможностей.
В моём городе на каждом шагу можно встретить предложения стажировки для программистов в крутых филиалах ещё более крутых компаний. Куда ни плюнь - в С++ или PHP попадешь. Объявления так и пестрят кучей преимуществ и полным отсутсвием требований - берут с руками и ногами и даже образования не спрашивают.
Но я не видела ни одного объявления, в котором бы предлагали стажировку по моделингу/скалптингу или анимации. Мне ведь много и не надо для начала.Я согласна делать третье дерево слева в пятом ряду, лишь бы увидеть эту кухню изнутри, узнать требования профессии, познакомиться ближе с тем, с чем предстоит работать.
Чувствуешь себя голодным студентом, когда знакомые разрабы рассказывают о том, какой классный опыт они получили, стажируясь в той или иной компании. И то они узнали, и это попробовали, и такие коды писали, и сякие... Да, за еду, да, их роль в проектах была минимальна, но стажировка - это отличная возможность узнать о том, что тебя ждет и чему нужно научиться. Это готовый план действий.
Даже связанные с полиграфией и фирменным стилем ребята нашли себе места для стажировки. И только мне, как обычно, нужна редкая птица. Только у меня идея-фикс 3D.

Разное время

С утра меня почему-то потянуло на мысли о пространственно-временном континиусе. Глядя в потолок, я вспоминала о том, что делали десять лет назад несколько (в то время ещё) не знакомых друг с другом людей.
Возможно, на мысли об этом меня натолкнул прочитанный накануне дневник. Старые дневники новых людей всегда наводят на определенные размышления.

Итак, 10 лет назад. Это была предновогодняя ночь 2005, наверное, ближе к полуночи. Я спала и мне наверняка снились черно-белые сны.
Г. пила со своими друзьями далеко-далеко на Север отсюда, стараясь то ли приблизить наступление Нового года, то ли проспать его вовсе.
Н. летела где-то над Китаем, у неё мерзли руки и не работал телефон. Она боялась проспать огни Нариты.
К. Я только теперь понимаю, что точно не могу сказать, чем занималась К. в это время. Но она, вероятнее всего, безмятежно спала, как и я. Всего в нескольких километрах от меня.
До того, как я познакомлюсь с К. оставалось 3 года. До знакомства с Г. было ещё около 5 лет. И больше 9 лет прошло до того момента, когда я встретила Н.
Забавно думать о том, как пересекаются судьбы людей, которые могли никогда не пересечься.

Вслух

Вопрос дня - когда я перестану рисовать мыло и начну рисовать нормально? Я даже не притрагиваюсь к мягким кистям и вообще всячески стараюсь избегать двусмысленных теней, но в итоге всё равно получается мыльно. В принципе, я понимаю почему так. Но не понимаю, как от этого избавиться.
Когда я пытаюсь класть крупные мазки - они ложатся вразнобой и словно ничем друг с другом не связаны. Когда я пытаюсь делать мазки мельче - они получаются слишком маленькими и в итоге имеем детскую рисовку фломастером.
Продолжаю проходить разные уроки, но они не помогают мне в этом. Кажется, я даже не могу осознать где именно у меня ошибка. Видеть проблему в целом и видеть конкретное место, где её нужно исправить - разные вещи. Больше практики или больше теории? Пока не могу решить и пробую и то, и другое.

О стиле

Недавно нашла своего гуру в рисовании. Образец для подражания. Идеал. Тот, на кого хочется ровняться. Он рисует в том стиле, который так нравится мне и который так хочется освоить. Тени, подбор цветов и мордашки персонажей удивительны. Но главное в его рисунках, то, что цепляет больше всего - это свет. Потрясающий талант играть с освещением в процессе, создавая восхитительную картинку прямо не ходу. Уж не знаю, придумывает ли он свет заранее, но по ходу рисования вполне может несколько раз изменить источник освещения. Мне особенно нравится наличие контраста теплого/холодного света в его картинках. А уж как он подповерхностное рассеивание делает... Это нечто невероятно замечательное.

А ещё гуру выложил в своём бложике набор кистей для Фотошопа. Возможность прикоснуться к прекрасному, лол.
После проработки книги осталось странное впечатление. В этой книге не хватило как раз того, чего мне обычно не хватает в самоучителях - подробностей. Автор пропускает очевидные шаги скалптинга, которые не очень очевидны, если вы занимаетесь хард серфами впервые. С первой частью книги проблем не возникло, на вторую у меня не накопилось еще опыта моделинга, третью изначально запорола моя лень переделывать скетч, но потом всё пошло ок. Четвертая часть прошла мимо меня. Нет, я ознакомилась с приемами и основными техниками, но... Эта книга была полезна хотя бы тем, что я поняла - заниматься хард серфами тяжелое и неблагодарное дело. Органика дается мне легче и приятнее.
Скалптить космические корабли никогда не было моей целью, но теперь я понимаю, что это не только не интересно, но ещё и очень сложно. Количество деталей на кораблях всегда поражало воображение. Боюсь, моих нервов не хватит на них.
С органикой проще и в техническом, и в моральном плане. Не технарь я, не технарь. Болты и провода не доставляют мне удовольствия. Да и заниматься скалптингом твердых поверхностей в Браше - это извращение. Зачем, если есть Майя и Макс? В Браше в разы сложнее, пожалуй.

Книга на четверку. Кроме основ хард скалптинга она открыла мне некоторые секреты работы с моделями для игр, которые помогли хотя бы в целом представить себе процесс разработки игровых персонажей и окружения. Давно искала книгу с уклоном в игровую тематику и именно поэтому обратила внимание на этот самоучитель. Название себя полностью оправдало. Время потрачено не зря.

Level Up

Я часто думаю о том, удалось мне чему-то научиться за конкретно взятый промежуток времени или нет. Качать скилл рисования (как и любой навык в принципе) оказалось трудно не только из-за вполне очевидных причин, но и потому, что результат заметен далеко не сразу.
Особенно четко это "позднее зажигание" прослеживается за 2-3 месяца. Существует какой-то период, "мертвая зона", между тем, когда я ещё не могу/не умею и уже умею/могу, но ещё этого не знаю или не вижу. В этот момент обычно сдаться хочется больше, чем в любое другое время.
О, это очаровательный период самоуничижения и самоугрызения.
В такое время мне помогает пересмотр и сравнение действительно старых работ с новыми. Тут не пойдет рейтинг за две-три недели, тут нужен разброс на 6-8 месяцев или больше того. Но, как ни странно, некоторые вещи выясняются гораздо раньше.

Первое время после обнаружения эффекта "мертвой зоны" меня повергал в ступор ещё один факт - неосознанное умение. Да, можно выучить все кнопки в интерфейсе, да, можно натренировать тоновую раскладку и наляпать схему затененных участков на рисунке, понимая откуда падает прямой свет и где находится рассеянный. Но это не имеет ничего общего с навыком. Просто однажды наступает момент, когда рука начинает сама правильно вести линию. Да, это ещё не та линия и не тот тон, которым можно всерьез гордиться, но это уже не та кривулька, которой нужно стыдиться.
В какой-то момент я просто понимаю, что могу сделать это. Вот конкретно это. И наступает такой момент обычно уже после того, как сам фокус проделан. Я с удивлением осознаю, что линия получилась прямой не случайно, как и несколько штук перед ней. Я просто поняла, как её нужно рисовать.

Для того чтобы в моменты упадка веры мне было на что посмотреть, составляю очередной мем с наглядной демонстрацией прогресса для себя.
Draw this again meme by 7th-neon-knight on DeviantArt
Вот уже полгода, как мне стало трудно вести дневники. Не те, которые в Интернете, хотя и здесь я пишу реже, чем хотелось бы, а те, которые на бумаге. При чтении книг о том "как перестать себя ненавидеть и начать жить" часто советуют завести мини-дневник и записывать туда то, и это... Но мне трудно себя заставить это сделать. Мне не лень. В доме куча пустых блокнотов, которые я так усердно и с удовольствием коллекицонирую, а писать всё равно не хочется.

Кажется, это подсознательное увиливание от ответственности. Словно после записи мне точно придется на этом сосредоточиться на её теме.
Кажется, я поняла, что мне нужно в моих работах. Вернее, не нужно. Это лайнарт.
Я многократно рисую и перерисовываю лайн, делаю его тоньше, придаю концам штрихов соотвествующую форму, но потом, после финального покраса, всё равно выключаю. Я не знаю почему, но без него работа кажется мне более моей. Если бы у меня был стиль, то именно эту особенность я бы назвала его главной частью. Лайнарт мне нравится на чужих работах и не нравится в своей. Даже когда он чистый и гладкий - без него всё равно лучше.

Попробую развивать скилл в этом направлении. А пока Улькиорра - это всё, что за два дня удалось набросать.
Ulquiorra by 7th-neon-knight on DeviantArt
Ниасилил. Книга, несмотря на интересную тему, невероятно скучная. Написано очень тяжело, читается с трудом. Кроме чрезмерного количества слов, пожалуй, присутствует ещё достаточно сухой перевод. Я прочитала где-то треть и не смогла продолжать. Просто невероятно затянуто и скучно. Кроме того, стиль написания не подходит мне в целом. Автор пишет в духе Карнеги - сейчас я приведу историю из жизни, а потом рассмотрим её с точки зрения психологии. Не знаю почему, но меня такой подход очень утомляет.
Книге решительно не хватает живого языка и логики повествования. Не могу поставить оценку, для меня оказалось нечитабельно.

Журнал - done

Вчера (наконец-то) состоялась долгожданная презентация и защита журнала, которая положила конец моим типографическим страданиям. Больше никогда. Нет-нет-нет. Я больше никогда не хочу заниматься полиграфической продукцией.
Журнал делался под конец уже через "не могу" и единственное, что спасало его от риска быть угробленным, стала тема. Писать о 3D, как бы там ни было, интересно. Особенно на фоне общей монотонной работы. Подгонка макета вытянула из меня все силы ПОЛНОСТЬЮ. Невыносимо скучно и безысходно измерять милиметрики от края до края по просьбе типографии, которая так и не смогла нормально всё напечатать.

Кстати, о типографии - отдельная песня. Не знаю, что там случилось, но в итоге мой выпуск журнала оказался на несколько тонов темнее, чем был в электронном варианте. Учитывая то, что цветовой профиль мне так никто и не сообщил, дело могло быть именно в нем. Но могут быть варианты. В любом случае, итог был печален - несколько разворотов ушли в темноту настолько, что было трудно различить фрагменты картинок на темном фоне.
Преподаватель сказал, что это не моя вина, поскольку явно видна оплошность типографии и этот факт в минус мне не пошел (что уже приятно).

Окончательная оценка меня более, чем удовлетворила. Я рассчитывала на меньшее. В конце концов, не добрать всего 2 балла до высшей отметки - это гуд. Меня всё устраивает. Тем более, в деле, которым в дальнейшем заниматься не хочу.

Прости, полиграфия, мы с тобой слишком разные. Бумажная работа - совсем не то, что мне нравится. Даже в сравнении с разработкой фирменных стилей, последний вид деятельности мне в десятки раз приятнее. Я не вижу себя великим дизайнером логотипов и брендбуков, но сам процес гораздо интереснее.

Дальше начнется веб. Посмотрим, так ли он интересен, как мне кажется. Но веб - это дело для меня уже знакомое. Дизайны на базе HTML/CSS я уже делала, с Вордпрессом возилась и на хостинги сайты заливала. Поэтому, думаю, это занятие принесет мне больше пользы и удовольствия.